Para acertar a un barco en IRON NEST: Heavy Turret Simulator, adelanta la distancia que recorrerá durante la preparación restante y el vuelo: adelanto = velocidad del blanco × (segundos de preparación + segundos de vuelo). Traza esa distancia en la dirección de movimiento y dispara al punto previsto.
Resolver el adelanto
Mantén unidades coherentes. Con m/s y segundos obtendrás metros. Un ejemplo didáctico: 12 m/s, 18 s de preparación y 22 s de vuelo dan 12 × 40 = 480 m. Sustituye todos los números por datos de tu intento.
Primero, una solución estática
Confirma el origen actual, marca la posición observada, mide rumbo y distancia, elige proyectil y cargas y fija elevación. La comunidad informa de que, tras ajustar elevación, el dial del cañón ofrece información de vuelo; usa la lectura actual, no segundos de otra carga.
Medir dirección y velocidad
Marca dos posiciones con hora. La línea muestra la dirección reciente; distancia dividida por segundos da velocidad estimada. Si el barco gira, descarta el vector y toma dos marcas nuevas. Añade el tiempo real de cargar, mover el cañón y disparar, no solo el vuelo.
Punto de impacto previsto
Desde la marca más reciente, prolonga la dirección por el adelanto calculado. Ese punto es el nuevo blanco. Si cambia la distancia desde el Nest, vuelve a calcular elevación.
Si el impacto queda detrás, aumenta la estimación de adelanto; si queda delante, redúcela. Si es corto/largo, corrige elevación. Cambia una variable cada vez.
PATCH 1577 añadió desplazamiento horizontal del cronómetro para ultrawide. Afecta a la colocación, no al cálculo. Siguen pendientes tiempos exactos por proyectil, carga, elevación y altura, además de velocidades y giros de cada misión.