Este banco de dados de IRON NEST: Heavy Turret Simulator é um índice de decisão, não uma tabela de atributos inventados. A documentação oficial confirma mais de trinta desbloqueáveis entre munições e habilidades — não trinta projéteis. Como nenhum sistema de raridade foi verificado, o campo aparece como não publicado.
Projéteis e efeitos
Nome
Tipo / raridade
Efeito e uso
Fonte e status
HE de fragmentação
Destrutivo / não publicada
Alvos expostos ou de área quando a ordem exigir
Exemplo oficial; raio, dano, custo e desbloqueio por testar
AP / perfurante
Penetração / não publicada
Alvos protegidos ou blindados
Família oficial; rótulos AP/APHE e valores exatos por testar
Fumaça
Controle / não publicada
Ocultação ou movimento solicitado pela missão
Exemplo oficial; área e duração variam
Star / iluminação
Iluminação / não publicada
Revelar uma área em operações noturnas
Exemplo oficial; nome e raio exatos no jogo
Fosgênio / gás lacrimogêneo
Químico / não publicada
Efeitos próprios da missão, não “HE mais forte”
Nomes oficiais; efeito, duração e segurança por testar
Panfletos de propaganda
Influência / não publicada
Objetivos de mensagem ou moral
Exemplo oficial; resposta e consequências por verificar
HCHE
Destrutivo comunitário / não publicada
Relatos indicam capacidade HE maior
Termo comunitário; nome e números atuais por confirmar
Reconhecimento e movimento
Recon Plane
Reconhecimento
Vasculhar uma área definida
Cobertura, custo e desbloqueio no jogo
Forward Observer
Informação
Obter relatório quando a missão permitir
Depende da missão
Position Report
Posicionamento
Determinar a origem do Nest
Saída e custo por testar
Tactical Move
Movimento planejado
Mudar de posição e recalcular
Destino, custo e restrições por testar
Emergency Move
Movimento de emergência
Abandonar uma origem ameaçada
Não comprova imunidade nem perda de rastreamento
Como consultar o índice
Comece pelo verbo do despacho: destruir, penetrar, iluminar, ocultar, influenciar ou localizar. Depois confirme alvo, aliados, inventário, custo e fase. Antes de carregar, verifique cano, rótulo do projétil e cargas; nenhuma fonte comprova um descarregamento universal em qualquer estado.
“Verificar no jogo” significa registrar rótulo, descrição, bloqueio, custo, modo, missão, fase, patch e resultado visível. Demo 4300500 e Playtest 4300490 são produtos separados. Ainda faltam raios, durações, custos, desbloqueios, restrições, recargas e o procedimento exato para recuperar uma carga errada.
Consulte também Habilidades e movimentação para decidir quando usar informação ou deslocamento. Uma entrada sem números é útil quando separa uma função confirmada de uma estatística ainda desconhecida.
Fontes