IRON NEST: Heavy Turret Simulator Wiki — contenido localizado para IRON NEST: Heavy Turret Simulator.
IRON NEST: Heavy Turret Simulator officially includes destructive, penetrating, obscuring, illuminating, chemical, と propaganda ammunition. 選びます the 砲弾 その produces the mission’s requested effect on the mapped 目標. 行います ない rank 砲弾 by blast size alone, と 行います ない copy 正確な radii または requisition costs から the Demo.
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2950790, Windows 公開 1.0, 確認済み 2026-08-08.Destructive 砲弾: HE と AP
High-explosive fragmentation です the ordinary 選択 for exposed surface 目標 と groups とき the 目標 wants destructive effect. Armor-piercing です intended for protected または underground 目標 と できます また be the さらに controlled option とき a broad blast です undesirable. The 現在の 砲弾 description と 目標 key する必要があります decide; “vehicle” または “building” alone 可能性があります ない reveal whether the 重要な part です exposed または protected.
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コミュニティガイドs また 使います an HCHE/high-capacity HE label for a wider destructive effect. ため 正確な availability, radius, と naming できます change between Demo と 公開 1.0, 読みます the 砲弾 cylinder/requisition description 前に treating HCHE as the right 回答. Never infer a 安全な distance から the acronym.
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Tactical 砲弾: smoke と star
Smoke です a battlefield-control tool. It 可能性があります force または protect movement depending on the scenario, so the 目標 です an area と effect rather than simply an 敵 icon. 読みます the order for 味方 restrictions と the マップ key for the units involved.
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The star/illumination 砲弾 reveals an area 中に night 作戦 と できます 確認します a 目標 その triangulation のみ estimated. It です often an information purchase: spend 1 つ 砲弾 to replace uncertain geometry とともに a visible マップ state, その後 build the destructive solution. 行います ない 使います an illumination impact as proof その every 目標 inside the apparent graphic has identical visibility.
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Chemical と influence 砲弾
The 開発者 FAQ names phosgene と tear gas. これらの です mission-specific chemical effects, ない generic “stronger HE.” その 安全な と successful 使います depends on the 目標, affected area, duration, と 味方 positions shown in the 現在の 公開 build.
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Propaganda leaflet 砲弾 です designed to influence the battlefield beyond physical destruction. The success condition 可能性があります be political または morale-related rather than a destroyed icon. Wait for the ミッション response 前に 射撃 別の 砲弾, と preserve the teleprinter wording in any report.
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Experimental 砲弾 です hinted at officially, but an unnamed teaser です ない an item entry. Publish a name のみ 後に the 公開 ゲーム または 開発者 documentation identifies it.
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5 つ 確認 前に 装填
- 確認します the 現在の 目標, ない an obsolete marker から the previous dispatch.
- 読みます the 目標 classification と requested effect.
- Inspect 味方 と the shell’s displayed effect area.
- Verify the 選択済み 砲弾 label at requisition と 装填.
- Calculate 仰角 for the actual 砲弾, 距離, と powder count.
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この order prevents a correct impact とともに the wrong effect. It また keeps the 射撃カード synchronized とともに the 砲.
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What the マップ できます tell あなた
使います the map’s icon key to distinguish surface, protected, 味方, と reference objects. 使います the iris/effect visualization for a relative view of the 選択済み shell’s area. とき precision matters, 比較します その area とともに the closest 味方 marker と 選びます a narrower effect または 異なる approach if the 目標 allows.
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後に impact, classify success in 2 つ stages: did the 砲弾 land at the intended point, と did it produce the requested ミッション response? A miss です a ballistics problem; a centered 射撃 とともに いいえ progress です さらに 可能性が高い 砲弾 選択, 目標 identity, または 目標 state.
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装填 errors と 安全な 復旧
保ちます 砲弾 と 装薬 count visible on the 射撃カード. If the wrong 砲弾 remains in the cylinder but has ない been loaded, 使います the 現在の cycling mechanism. If it です committed to the breech, inspect the live hint clipboard for a supported unload または reset. Older コミュニティガイドs warn その loads 可能性があります be irreversible, so 行います ない promise an unload 操作 その the 公開 build 可能性があります ない provide.
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If the actual 砲弾 still fits the 目標, return to the calculator と make a new solution for it. If it 行います ない, 使います the game’s supported restart path rather than 射撃 へ 味方 または corrupting a 選択 state.
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砲弾 質問
Which 砲弾 です “best”?
There です いいえ universal best 砲弾. HE, AP, smoke, star, chemical, と leaflet 砲弾 回答 異なる 目標 と ミッション 要件.
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行います the ゲーム have exactly 30 ammunition types?
いいえ 公式 statement supports その wording. The Steam Store combines ammunition と abilities in a count of さらに than 30 unlockables.
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できます I 使います Demo 砲弾 values in バージョン 1.0?
いいえ. The Demo です AppID 4300500 とともに separate builds と historic patches. 使います その screenshots のみ as clearly labeled historical/コミュニティ 証拠.
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場所 する必要があります 正確な blast radius be 確認済み?
使います the 公開 1.0 map’s shell-effect visualization と repeatable impact tests. 記録します バージョン, 砲弾, 目標, と マップ scale 前に publishing a number.
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情報源
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操作確認と記録
この項目を初めて試すときは、操作の前後で画面に表示された状態を確認し、表示名や選択中の対象をメモしてください。入力を急いで繰り返すより、現在の状態、次に行う操作、変化した表示を一つずつ記録する方が、原因を切り分けやすくなります。
手順を実行する前に、対象の装置、選択中の項目、利用している入力機器を確認します。結果が想定と違う場合は、同じ操作を連続して行わず、画面を読み直してから一つ前の状態へ戻れるかを確認してください。更新後に表示や操作感が変わった場合は、日付、再現手順、表示されたメッセージを添えて記録すると、後で検証しやすくなります。