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IRON NEST: Heavy Turret Simulator turns a single artillery 射撃 へ a chain of jobs. 読みます the teleprinter, plot the intelligence on the 戦術マップ, measure から the Nest to the 目標, prepare a 射撃カード とともに the ballistic calculator, 選びます ammunition, 装填 the requested powder 装薬, set 方位 と 仰角, arm the correct 砲, と 射撃. A missed step です usually さらに 重要な than 簡易 movement. この ガイド hub organizes その loop so a new Operator できます solve the next problem なしで confusing the Steam ベースゲーム とともに the older Demo または Playtest.
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2950790, Windows ベースゲーム, 公開バージョン 1.0. 確認済み 2026-08-08. The separate Demo です AppID 4300500; the Playtest/Beta です 4300490. その ミッション, balance, セーブ, と patch history です ない 証拠 for the 公開 ベースゲーム.開始します とともに the 完了 operator loop
Every ミッション begins とともに information rather than a visible crosshair. The 開発者 FAQ describes the canonical sequence: orders arrive 通して the teleprinter, 役立つ details go へ the notebook, measurements です made on the マップ, と それらの measurements feed the ballistic calculator. The resulting solution determines the gun’s 仰角 for a chosen 砲弾 と number of powder 装薬. のみ その後 する必要があります the Operator 装填, rotate, elevate, arm, と 射撃.
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Treat the loop as a paper trail. 保ちます the 現在の order visible, place markers for 味方 observers と reference points, と make the 最後の Nest-to-target line とともに the tool intended to create a 射撃ソリューション. At the calculator, 比較します every field とともに the 目標 rather than turning dials から memory. At the 砲, 比較します 砲弾, 装薬 count, 方位, 仰角, と armed side とともに the card. この deliberate workflow です faster than recovering から a 砲弾 sent to the wrong grid.
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The Beginner ガイド walks 通して a 最初に session in practical order. Once the sequence feels familiar, the specialist hubs below help とともに a narrower 質問.
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選びます the ガイド by the ステーション その stopped あなた
読みます the マップ 前に touching the calculator
The 戦術マップ です both the battlefield view と the Operator’s working surface. Orders 可能性があります identify spotters by grid position, 方位, distance, または a relationship to a reference point. Plot known positions 最初に. A line drawn から the wrong spot できます look precise と still produce a bad solution. とき 2 つ bearings です provided, the 目標 です near その intersection; とき a distance です involved, the compass creates the corresponding circle. Reconnaissance と illumination できます replace an estimate とともに direct マップ 証拠 とき the ミッション provides them.
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後に locating a 目標, measure から the Nest’s actual マップ origin to その point. コミュニティガイドs repeatedly warn その measuring から the visible body instead of the designated origin できます magnify the error at long 距離. The 戦術マップ ガイド explains the grid, subgrid, pencils, compass, markers, と the transition から intelligence marks to a 射撃 line なしで publishing an unverified universal coordinate table.
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行います ない enter the calculator 一方で the マップ still contains 2 つ plausible 目標. The calculator converts an 入力 へ a 設定; it できません decide which interpretation of an order was correct.
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装填 と aim as 2 つ separate 確認
The 公式 description と FAQ emphasize manual 作戦. Ammunition 選択, powder 装薬, breech state, turret rotation, 砲 仰角, 砲 selection, と the 射撃 action です distinct. その matters ため correcting 1 つ 行います ない silently correct the others. A valid 仰角 for a chosen 装薬 count です ない valid 後に adding a 装薬, と a correct 方位 行います ない compensate for the wrong 砲弾.
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使います coarse 操作 to approach a 方位 または 仰角 と precision 操作 to 完了します, following the labels と hint clipboards in the 現在の 公開 build. Wait for the 装填 cycle と breech state required by the interface. 前に 射撃, perform a verbal 比較: 目標, 砲弾, 装薬, 方位, 仰角, left/right/both, armed. If 1 つ field できません be 確認済み, stop the 射撃 と trace it back to the card または マップ.
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The ベースゲーム’s 2 つ 800 mm 砲 できます be operated independently in situations the ミッション supports. Independence です 役立つ, but it doubles the number of states to verify. 行います ない assume linked 仰角, identical loads, または simultaneous 射撃 simply ため both 砲身 point in a similar direction.
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Plan requisition around the 目標
The Requisition Console supplies さらに than ammunition. 公式 material identifies extra powder, reconnaissance, specialized ammunition, と battlefield-control abilities as part of progression. その makes requisition a ミッション plan: buy what turns uncertain information へ a 確認済み 射撃ソリューション, what gives the 目標 the required effect, と what preserves 十分な capacity for the next order.
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Avoid treating a コミュニティ price list as permanent. 公開 1.0 launched on 2026-08-06 と received 2 つ 公式 patches by 2026-08-08. Costs, アンロック, と 正確な effects できます change independently of the broad system. 読みます the 現在の console と 記録します the available total 前に committing. A recon option 可能性があります be さらに valuable than 別の destructive 砲弾 if location です the actual bottleneck.
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The Arsenal hub separates 砲弾 roles, 装填, requisition, abilities, cards, と 目標 matching. It また keeps the 公式 phrase について “30 unlockable ammo types と abilities” から being misread as 30 異なる 砲弾.
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Recover から a miss なしで guessing
A miss carries information. 最初に 確認します whether the impact appeared on the 戦術マップ または in a recon photograph. 比較します direction と distance から the intended point. A consistent left/right error points toward 方位 または origin; a consistent short/long error points toward 距離, 装薬 count, または 仰角; a completely unrelated impact suggests the wrong 目標 card, 砲, 砲弾, または 装填.
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Change 1 つ variable at a time. Preserve the original マップ mark と card until the corrected 射撃 です prepared. If the 目標 です moving, if the Nest has repositioned, または if new intel changed the reference point, invalidate the old solution rather than “nudging” it. Recalculate から the new geometry.
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後に a クラッシュ または a mission-entry problem, consult サポート 前に deleting data. 公式 PATCH 1.0 (1558) specifically addressed セーブ corruption と 失敗 to enter ミッション 後に a クラッシュ. 確認します the 公開 build has updated, verify ゲーム files 通して Steam, と protect any existing セーブ 前に trying destructive 復旧.
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保ちます versions と products separate
The Steam ベースゲーム です AppID 2950790 と released as full バージョン 1.0, ない Early Access. The Demo です AppID 4300500 と has その own release, content, セーブ, と historic patches. SteamDB identifies 4300490 as a Playtest/Beta related to the ベースゲーム, but その third-party classification 行います ない turn test behavior へ public-branch documentation.
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The 開発者 uses numbers such as 1547 と 1558 in 公式 patch titles. この site preserves それらの titles but 行います ない call the numbers Steam BuildIDs. Likewise, a newer testing-branch BuildID 行います ない prove その その changes reached ordinary プレイヤー. The アップデート hub records 公式 公開 announcements と keeps roadmap promises separate から shipped features.
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簡易 operator 回答
です IRON NEST multiplayer now?
いいえ. The 開発者 FAQ says 公開バージョン 1.0 です a single-player experience. Multiplayer for この ベースゲーム です planned, と a separate future co-op title has また been discussed, but neither する必要があります be described as a 現在の 1.0 モード.
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How long です the campaign?
The 開発者 estimates roughly 8–12 hours to 完了 every ミッション once なしで replays. その です an estimate から internal と コミュニティ playtests, ない a guaranteed 完了 time. チャレンジミッション provide the repeatable layer beyond a 最初に campaign run.
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です Steam Deck the 同じ as native Linux サポート?
いいえ. Steam lists the ゲーム for Windows, と the 開発者 行います ない promise native Linux. Steam Deck verification と reports of Proton compatibility describe a compatibility route, ない a native Linux build.
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場所 する必要があります a new プレイヤー go next?
Open the Beginner ガイド と 完了 1 つ 射撃ソリューション end to end. その後 使います Ballistics とき the マップ または calculator です the bottleneck, または サポート とき the software または hardware prevents the normal loop.
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情報源
- Steam Store ページ for AppID 2950790
- Developer-authored Frequently Asked 質問
- 公式 Steam announcements
- コミュニティ operator basics ガイド — 役立つ for ステーション order と マップ terminology; older Demo-era values です ない treated as 公開 1.0 facts.
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操作確認と記録
この項目を初めて試すときは、操作の前後で画面に表示された状態を確認し、表示名や選択中の対象をメモしてください。入力を急いで繰り返すより、現在の状態、次に行う操作、変化した表示を一つずつ記録する方が、原因を切り分けやすくなります。
手順を実行する前に、対象の装置、選択中の項目、利用している入力機器を確認します。結果が想定と違う場合は、同じ操作を連続して行わず、画面を読み直してから一つ前の状態へ戻れるかを確認してください。更新後に表示や操作感が変わった場合は、日付、再現手順、表示されたメッセージを添えて記録すると、後で検証しやすくなります。
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