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IRON NEST leaderboards 記録します completed Challenge パフォーマンス, ない merely fired 射撃. According to the 開発者 FAQ, standard Challenge keeps the highest correctly completed single-run スコア, 一方で Chill uses cumulative 確認済み kills. The normal newspaper dismissal です part of saving the 結果.
このページの手順を現在の目標に合わせて確認します。(modes leaderboards)
2950790, Windows/Steam 公開 1.0, 確認済み 2026-08-09. Online rankings と account-link services できます change; 現在の in-game screens remain authoritative.完了 the セーブ boundary
完了します the ミッション correctly, wait for the 結果, 読みます と dismiss the newspaper, と allow the transition. 行います ない force-close 後に impact. A スコア visible briefly 前に correct 完了 可能性があります ない be eligible.
同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(modes leaderboards)
Capture Challenge type, displayed スコア, run outcome, date, patch, と local rank 前に starting 別の run. この 記録します distinguishes a セーブ problem から a later ランキング refresh.
続行する前に現在の画面と結果を比較します。(modes leaderboards)
Highest run versus cumulative total
For standard Challenge, a lower later スコア する必要があります ない replace the recorded highest スコア under the FAQ’s 確認済み rule. For Chill, 確認済み kills accumulate. 保ちます separate expectations と screenshots.
再現できるように証拠と結果を記録します。(modes leaderboards)
If the wrong value appears, verify which モード was played と which tab です open. 行います ない 比較します a Chill total とともに a standard run スコア または infer a reset から 2 つ 異なる leaderboards.
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読みます the available views
The FAQ describes Top 20, the player’s own entry, search, と a マップ GIF/view in the linked ランキング experience. Interfaces できます change, so follow the 現在の labels. An account 可能性があります appear outside Top 20 と still have a saved personal entry.
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Ties です described as favoring the earliest スコア. A later equal 結果 可能性があります therefore leave rank unchanged even though it saved correctly.
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Optional Discord linking
The ゲーム supports linking for コミュニティ ランキング integration. PATCH 1.0 (1558) improved Discord account-linking code generation/issues. Generate a fresh code のみ 通して the 現在の ゲーム/interface と submit it のみ to the 公式 linked destination.
再現できるように証拠と結果を記録します。(modes leaderboards)
この です ない a promo または redemption code. Never share Steam credentials, authentication tokens, または 復旧 codes. Verify the destination 通して the Store-listed 公式 gateway または 現在の in-game instruction.
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Diagnose a missing スコア
確認します: correct 完了; newspaper dismissed; Steam online; 選択済み モード と tab; account identity; link state if viewing the コミュニティ integration; と 現在の 公開 patch. Wait for a normal refresh と restart Steam/ゲーム 前に repeating a valuable run.
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If the local 結果 exists but the online entry 行います ない, capture both. If neither exists, focus on 完了 と セーブ transition. Avoid deleting a profile; PATCH 1.0 (1558) specifically addressed crash-related セーブ corruption と mission-entry 失敗, so アップデート と verify files 最初に.
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Improve rank とともに controlled comparisons
Establish a reproducible clean run. その後 vary 1 つ displayed パフォーマンス factor—命中精度, time, expenditure, assistance, または 別の 現在の 結果 field. 正確な weights する必要があります come から comparable runs, ない から watching rank change against other プレイヤー.
再現できるように証拠と結果を記録します。(modes leaderboards)
Generated scenarios できます differ, so 記録します その visible conditions. The チャレンジミッション ガイド covers a スコア notebook と アンロック tracking.
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Report fairly
Include 公開 patch, Challenge type, スコア, 完了 state, newspaper state, Steam status, local view, online view, と whether optional linking was used. Redact account identifiers beyond what the 公開 ランキング already displays.
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行います ない accuse 別の スコア of cheating から rank alone. Report technical 証拠 通して the 公式 channel と let the service owner inspect it.
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保ちます a synchronization receipt
セーブ 1 つ screenshot of the local 結果 と 別の of the refreshed personal ランキング entry, とともに time と モード. For Chill, include 前に/後に cumulative total; for standard Challenge, include the prior best. この pair demonstrates whether the issue occurred 中に local 完了, upload/linking, または ranking display なしで exposing credentials.
再現できるように証拠と結果を記録します。(modes leaderboards)
If the entry later changes, 比較します the personal view と モード rules 前に assuming data loss. A higher standard スコア できます replace an earlier best, 一方で Chill adds 確認済み kills; a rank できます また move as other プレイヤー submit 結果. Preserve スコア と rank as separate fields so normal competition です ない reported as synchronization 失敗.
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情報源
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操作確認と記録
この項目を初めて試すときは、操作の前後で画面に表示された状態を確認し、表示名や選択中の対象をメモしてください。入力を急いで繰り返すより、現在の状態、次に行う操作、変化した表示を一つずつ記録する方が、原因を切り分けやすくなります。
手順を実行する前に、対象の装置、選択中の項目、利用している入力機器を確認します。結果が想定と違う場合は、同じ操作を連続して行わず、画面を読み直してから一つ前の状態へ戻れるかを確認してください。更新後に表示や操作感が変わった場合は、日付、再現手順、表示されたメッセージを添えて記録すると、後で検証しやすくなります。