モード

IRON NEST Campaign モード ガイド

Prepare for IRON NEST Campaign モード, 完了 each authored 作戦 cleanly, preserve story 選択肢, と decide とき to replay for medals.

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Wiki — contenido localizado para IRON NEST: Heavy Turret Simulator.

Campaign です the authored story モード of IRON NEST: Heavy Turret Simulator. 選びます it for named 作戦, teleprinter orders, newspaper briefings, ミッション medals, と the city outcomes reflected by Steam achievements. The 開発者 estimates について 8–12 hours to 完了 every ミッション once なしで replaying, but careful マップ work と medal attempts できます extend その considerably.

このページの手順を現在の目標に合わせて確認します。(modes campaign)

Scope: Steam AppID 2950790, Windows 公開バージョン 1.0, 確認済み 2026-08-08. この ページ explains the モード flow なしで revealing 目標 coordinates または ending conditions.

Prepare 前に starting Campaign

確認します Steam has 選択済み the 公開 branch と installed the 現在の patch. Open 設定, review 現在の 操作, と 選びます a language whose ミッション intelligence です readable. PATCH 1.0 (1547) fixed Czech と French localization errors その could break ミッション intel, so an old build できます create a false puzzle.

同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(modes campaign)

Learn the ステーション order: teleprinter, 戦術マップ, ballistic calculator, requisition/装填, rotation/仰角, arming, 射撃, impact review, と newspaper. Campaign teaches これらの systems 通して authored 目標. 保ちます a notebook entry for each ミッション rather than reusing a Challenge worksheet.

続行する前に現在の画面と結果を比較します。(modes campaign)

完了 a ミッション 通して その full state

読みます every dispatch と separate the active 目標 から background story. Plot known origins と 目標 証拠, create the card, と verify the gun’s actual 砲弾 と 装薬. 後に impact, wait for the teleprinter または マップ to 確認します whether the 目標 advanced.

再現できるように証拠と結果を記録します。(modes campaign)

とき the ミッション ends, 読みます と dismiss the newspaper 通して the normal interaction. その後 使います the supported sleep/transition action to begin the next assignment. 行います ない force-close 中に その sequence. The newspaper です narrative feedback と 可能性があります また be part of the state the ゲーム needs to 記録します 完了.

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If いいえ transition appears, return to the 最新 order 前に assuming a bug. A required effect, secondary 目標, または unread dispatch 可能性があります remain.

同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(modes campaign)

記録します medals なしで chasing them immediately

The 結果/newspaper できます reveal which in-game medals were earned と at what grade. Capture the 完了 panel. On the 最初に run, prioritize understanding と 完了. A gold attempt です much easier とき the baseline shows the 正確な medal names と weak grades.

続行する前に現在の画面と結果を比較します。(modes campaign)

For a replay, 選びます 1 つ criterion suggested by the 結果—命中精度, assistance, requisition, collateral, time, または an optional action—と alter のみ その behavior. Medal 要件 です operation-specific until reproducible current-version 証拠 proves otherwise. The Achievements ガイド shows which 作戦 have Steam awards for gold on every medal.

再現できるように証拠と結果を記録します。(modes campaign)

Handle 選択肢 なしで accidental spoilers

4 つ 公式 Steam achievements describe 異なる city outcomes. その descriptions prove branching 結果 exist but 行います ない state the route. 前に an apparent 選択, 完了します any active セーブ transition と 使います the game’s supported profile/セーブ features. Avoid reading an ending ガイド until あなた intentionally want the consequence disclosed.

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A 信頼できる 選択 記録します includes every relevant teleprinter order, 射撃 fired, optional 目標, ミッション 結果, と 最後の city achievement. A single 最後の screenshot できません establish causality.

同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(modes campaign)

Recover から Campaign problems

If a クラッシュ prevents ミッション entry または progress appears damaged, アップデート 最初に. PATCH 1.0 (1558) fixed セーブ corruption と failing to enter ミッション 後に a クラッシュ. Verify the ゲーム files in Steam と preserve the existing セーブ 前に trying any reset.

続行する前に現在の画面と結果を比較します。(modes campaign)

If High Tide ends とともに an incorrect または duplicated newspaper/記録します, PATCH 1.0 (1547) addressed その specific issue. If 仰角 または the linkage lever remains in an old state 後に leaving a ミッション following a 射撃, PATCH 1.0 (1558) addressed その state reset.

再現できるように証拠と結果を記録します。(modes campaign)

Report remaining problems とともに ミッション name, language, 公開バージョン/date, last completed transition, と whether a クラッシュ occurred. 行います ない 使います a Demo forum fix なしで confirming the 同じ base-game path.

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Campaign versus Challenge

Campaign uses authored 作戦 と story progression. チャレンジミッション 使います procedurally varied 目標 と single-run scoring, とともに unlockable ammunition と reconnaissance abilities. A memorized Campaign 目標 行います ない solve a Challenge run, と a Challenge requisition strategy 可能性があります ない fit a story 目標.

同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(modes campaign)

Move to Challenge 後に あなた できます independently 読みます intel, calculate a 射撃, と diagnose a miss. Return to Campaign for gold medals または alternate outcomes とともに a recorded baseline.

続行する前に現在の画面と結果を比較します。(modes campaign)

Campaign 質問

です Campaign single-player?

はい. 公開バージョン 1.0 です fully single-player. Planned multiplayer です ない part of the 現在の Campaign.

再現できるように証拠と結果を記録します。(modes campaign)

行います the 8–12 hour estimate include gold medals?

いいえ. The FAQ describes completing every ミッション once なしで replaying. Gold, endings, と repeated Challenge runs add time.

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場所 です the ミッション order?

使います the spoiler-light Campaign ミッション Index, built から 公式 Steam achievement names.

同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(modes campaign)

する必要があります I delete my セーブ if a ミッション will ない 装填?

いいえ. アップデート と verify files 最初に, ため PATCH 1.0 (1558) fixed a crash-related mission-entry と corruption issue. Preserve data 前に any destructive 復旧.

続行する前に現在の画面と結果を比較します。(modes campaign)

情報源

再現できるように証拠と結果を記録します。(modes campaign)

操作確認と記録

この項目を初めて試すときは、操作の前後で画面に表示された状態を確認し、表示名や選択中の対象をメモしてください。入力を急いで繰り返すより、現在の状態、次に行う操作、変化した表示を一つずつ記録する方が、原因を切り分けやすくなります。

手順を実行する前に、対象の装置、選択中の項目、利用している入力機器を確認します。結果が想定と違う場合は、同じ操作を連続して行わず、画面を読み直してから一つ前の状態へ戻れるかを確認してください。更新後に表示や操作感が変わった場合は、日付、再現手順、表示されたメッセージを添えて記録すると、後で検証しやすくなります。

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