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A miss です 役立つ のみ とき その original solution remains readable. Preserve 目標 証拠, the Nest-to-target line, calculator inputs, actual 装填, 砲 side, と impact mark. その後 classify the miss 前に moving a wheel. Random adjustments spend ammunition なしで locating the fault.
このページの手順を現在の目標に合わせて確認します。(ballistics corrections)
2950790, Windows base-game 公開 1.0, 確認済み 2026-08-09. 正確な correction increments depend on 確認済み 射撃 conditions; いいえ universal click または angle table です invented here.最初に decide what kind of miss occurred
A lateral miss です mainly left または right of the intended point. A longitudinal miss です mainly short または long along the line of 射撃. An effect miss lands in the right place but uses the wrong ammunition behavior. A state miss appears unrelated to the card ため a 異なる 砲, 装填, または stale 設定 was fired.
同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(ballistics corrections)
Wait for the mission’s impact report または reconnaissance. 行います ない infer a precise correction から a dramatic visual alone とき the 戦術マップ supplies better 証拠.
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Correct left と right at the 情報源
Review the 目標 position, origins of observer bearings, と 最後の 方位 から the Nest. A slightly wrong triangulation できます create a lateral pattern その looks like a gun-control problem. 確認します あなた set the intended side と re-read the 方位 後に releasing the 操作.
再現できるように証拠と結果を記録します。(ballistics corrections)
If the 目標 moves, establish whether the report describes その old または 現在の position. A perfect correction to stale geometry remains stale. 使います later intelligence または observed motion rather than applying a fixed lead copied から 別の 作戦.
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Correct short と long なしで mixing loads
確認します measured Nest-to-target 距離, 砲弾, actual powder count, calculated 仰角, と dial transfer. Recalculate the 正確な live combination 前に deciding the model です wrong. A missing または extra 装薬 invalidates an otherwise accurate 仰角.
同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(ballistics corrections)
とき それらの fields match, make 1 つ controlled 仰角 adjustment supported by あなたの calibration または 現在の impact feedback. 記録します the new value. 行います ない change 装薬 count と 仰角 together unless あなた intentionally created a wholly new calculator solution.
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Recognize the right impact とともに the wrong effect
目標 できます require fragmentation, armor penetration, concealment, illumination, chemical area denial, または 別の specific role documented by the 現在の ミッション. A centered 砲弾 その fails to progress 可能性があります be the wrong tool, ない a poor 射撃.
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読みます the dispatch と 砲弾 Types. Avoid assuming the largest blast です always best; 味方 restrictions と 目標 class matter. If the 目標 asks for a staged effect, wait for the response 前に 射撃 a 異なる 砲弾.
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Find gun-state mismatches
Trace the 射撃カード to the loaded 砲身. 確認します the 砲弾 と 装薬 went へ その side, the corresponding 仰角 moved, と the 同じ side was armed. とともに 2 つ 砲, it です easy to prepare 1 つ と 射撃 the other.
同じ作戦の中でこの段階を完了してください。(ballistics corrections)
Consider stale state のみ 後に checking operator sequence. PATCH 1.0 (1558) fixed 仰角 と elevation-linkage ない resetting 後に leaving a ミッション following a 射撃. If the symptom follows a クラッシュ または transition, アップデート と reproduce on the 現在のビルド 前に reporting it as active.
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使います a correction log
記録します 作戦, 目標, time または dispatch stage, 方位, 距離, 砲弾, 装薬, 仰角, 砲身, impact classification, と the 1 つ changed variable. A three-shot 記録します です さらに informative than a screenshot of the 最後の hit ため it shows which relationship held.
再現できるように証拠と結果を記録します。(ballistics corrections)
For an uncertain 目標, 保ちます confidence notes beside the geometry. For an uncertain ballistic estimate, 保ちます confidence beside 仰角. この prevents a later analyst から treating every number as equally 確認済み.
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Know とき to rebuild instead of adjust
Rebuild the 完了 solution とき the 目標 moved, new intelligence changed その position, the Nest repositioned, 砲弾 または 装薬 changed, a 異なる 砲身 will 射撃, または the old card’s provenance です unclear. Small corrections です for a known coherent 射撃, ない for rescuing a broken chain.
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If ammunition です scarce, pause 前に the next 装填. Requisition と ability 使います できます affect medal attempts; a speculative salvo 可能性があります make a technically completable 作戦 miss その optimization goal.
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Correction 質問
する必要があります I erase the 最初に impact?
いいえ. 保ちます it until the corrected 結果 です understood. 比較 です the value of a correction.
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です every short 射撃 an 仰角 error?
いいえ. Wrong 目標 距離, powder count, または 砲 state できます create the 同じ appearance.
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できます I correct both axes at once?
のみ とき 証拠 independently proves both errors. One-variable changes です easier to verify と document.
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情報源
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操作確認と記録
この項目を初めて試すときは、操作の前後で画面に表示された状態を確認し、表示名や選択中の対象をメモしてください。入力を急いで繰り返すより、現在の状態、次に行う操作、変化した表示を一つずつ記録する方が、原因を切り分けやすくなります。
手順を実行する前に、対象の装置、選択中の項目、利用している入力機器を確認します。結果が想定と違う場合は、同じ操作を連続して行わず、画面を読み直してから一つ前の状態へ戻れるかを確認してください。更新後に表示や操作感が変わった場合は、日付、再現手順、表示されたメッセージを添えて記録すると、後で検証しやすくなります。